같은 공연을 함께 즐길 동행 찾기 서비스, 루프(Loop)의 여정
🏆“서로 멀리 떨어져 있었지만, 하나의 목표를 향해 함께 움직였기에 아이디어를 실제 서비스로 완성할 수 있었습니다.” - 루프(Loop) (스위프 웹 14기 대상 팀) 좋아하는 아티스트의 공연, 혼자 가기는 아쉽고 동행을 구하자니 상대가 어떤 사람일지 몰라 망설여집니다. 루프 팀은 이 익숙한 망설임에서 하나의 질문을 던졌습니다. "동행을 구하기 전에, 상대가 어떤 사람인지
🏆“서로 멀리 떨어져 있었지만, 하나의 목표를 향해 함께 움직였기에 아이디어를 실제 서비스로 완성할 수 있었습니다.” - 루프(Loop) (스위프 웹 14기 대상 팀) 좋아하는 아티스트의 공연, 혼자 가기는 아쉽고 동행을 구하자니 상대가 어떤 사람일지 몰라 망설여집니다. 루프 팀은 이 익숙한 망설임에서 하나의 질문을 던졌습니다. "동행을 구하기 전에, 상대가 어떤 사람인지
🏆“ 처음부터 모든 걸 잘해야 참여할 수 있는 곳보다는, 함께 성장하는 곳이라고 느꼈습니다." - 보트랩(BoatLab) (스위프 앱 5기 대상 팀) 보증기간이 아직 남았는지, 영수증과 보증서는 어디에 두었는지. 막상 AS가 필요한 순간이 오면, 정작 필요한 자료는 어디에서도 보이지 않습니다. 보트랩 팀은 이 익숙한 불편함에서 하나의 질문을 던졌습니다. "흩어진 영수증과 보증서,
👨💻"모든 문제 해결의 실마리는 결국 사용자에게 있다는 걸 배울 수 있었습니다." - 안가연님 (스위프 앱 3기, 웹 12기 우수 수료자) 우수 수료자 안가연님은 스위프 앱 3기와 웹 12기에 프로덕트 디자이너로 참여했습니다. 비전공자로 디자인를 시작한 안가연님은 스위프에서 실제 서비스를 출시하고 운영하며 사용자 피드백을 바탕으로 서비스를 개선하는 경험을 쌓았습니다. 스위프에서의 경험을
👨💻"혼자 코드를 작성하는 개발자에서 함께 서비스를 만드는 개발자로 성장할 수 있었습니다." - 김주엽님 (스위프 웹 11기 우수 수료자) 우수 수료자 김주엽님은 스위프 웹 11기에 백엔드 개발자로 참여했으며, 현재는 앱 5기에서도 새로운 프로젝트를 이어가고 있습니다. 여러 번의 취업 실패 끝에 "내가 개발자로 취업할 수 있을까?"라는 고민까지 했던
"피그마는 잘 쓰는데 왜 포트폴리오는 통하지 않을까?" 디자이너 취업을 준비하면서 한 번쯤 해봤을 고민입니다. 툴을 잘 다루는 것과 디자이너로서 역량을 갖추는 건 다른 이야기예요. 실무에서는 툴보다 더 중요한 역량이 있거든요. 피그마 실력과 디자이너 역량의 차이 많은 디자이너 준비생들이 툴 학습에 집중합니다. 피그마 강의를 듣고, 클론 코딩처럼 레퍼런스를 따라
👨💻"출시로 끝내지 않고 개선까지 했던 그 과정이 면접관에게 통했어요." - 전예지님 (스위프 웹 3기, 앱 2기 우수 수료자) 우수 수료자 전예지님은 스위프 웹 3기에선 디자이너로, 앱 2기에선 PM으로 참여했습니다. 디자이너에서 서비스 기획자로 직무 전환 후 기획부터 출시, 출시 후 개선까지 스위프에서 직접 부딪히며 쌓은 실전 경험으로 현재 핀테크 기업에서
"PM 채용 공고를 100개쯤 봤는데 회사마다 요구하는 게 다 달라서 뭘 준비해야 할지 모르겠어요." PM을 준비하는 분들이라면 한 번쯤 해봤을 고민입니다. 스타트업 공고에는 '기획부터 그로스까지'라고 적혀 있고, 대기업 공고에는 '데이터 기반 의사결정'이 강조되고, 에이전시 공고에는 '클라이언트 커뮤니케이션 역량'이 들어갑니다.
🏆"좋은 서비스를 완성하는 것만큼, 서로 다른 사람들과 함께 만들어가는 방법을 배운 시간이었습니다." - 음어그 (스위프 웹 13기 대상 팀) 면접은 준비할수록 자신감이 생길 것 같지만, 막상 실전에 들어가면 예상치 못한 질문 앞에서 흔들리기 쉽습니다. "실전 면접에 더 가깝게 연습할 수는 없을까?" 취업 준비 과정에서 느꼈던 불편함에서 출발한
🏆“혼자였다면 아이디어 단계에서 멈췄을 기획을, 팀과 함께 실제 서비스로 만들어볼 수 있었습니다." - 픽케(PicKé) (스위프 앱 4기 대상 팀) 빠르게 소비되고 빠르게 잊혀지는 콘텐츠 속에서 픽케 팀은 하나의 질문을 던졌습니다. "콘텐츠를 소비하고 나서, 내 생각은 어디 남나요?" 아이디어 단계에서 출발한 픽케 팀은 문제 정의부터 기획, 디자인, 개발,
🏆“결과를 만들어내는 것도 중요하지만, 그 과정에서 팀원들과 어떻게 소통하고 협업하는지를 배우는 경험이 저희에게는 더 의미 있게 느껴졌습니다." - 야모요 (스위프 웹 12기 대상 팀) 스위프 웹 12기에서 대상을 수상한 야모요 팀은 팀 프로젝트 초반의 의사결정 과정에서 발생하는 불편함을 해결하기 위해 시작된 아이디어를 실제 서비스로 발전시킨 팀입니다. 기획부터 디자인, 개발까지 각
🏆“아이디어를 떠올리는 것에서 끝나는 것이 아니라, 팀원들과 함께 문제를 정의하고 서비스를 설계하며 실제로 동작하는 서비스로 만들어보는 경험이 가장 의미 있었습니다.” - 수집(sou.zip) (스위프 앱 3기 대상 팀) 스위프 앱 3기에서 대상을 수상한 수집 팀은 여행 중 발견하는 기념품 경험에서 출발한 아이디어를 실제 서비스로 발전시킨 팀입니다. 아이디어 단계에서 출발해 문제
🏆"스위프는 단순히 결과물을 만드는 것을 넘어, 다양한 직군의 팀원들과 아이디어를 실제 배포 가능한 서비스로 완성해보는 프로젝트예요." - 써봄 (스위프 웹 11기 대상 팀) 스위프 웹 11기에서 대상을 수상한 써봄 팀은 AI 시대라는 거대한 변화 속에서 ‘우리가 직면한 문제는 무엇인가’를 고민하며 프로젝트를 시작했습니다. 기획·디자인·개발 각 파트가 분리된